桌游评价 | SETI
发布于 # 桌游相关
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 差不多可以满足我对桌游的所有期待吧。经过了几年桌游的摸爬滚打,我对我的游戏喜好有了一定的总结:
- 卡牌元素。我不喜欢纯卡牌游戏,但是卡牌作为一个核心元素的打牌游戏或者卡驱都是不错的,例如火星园神TTA。
- 资源种类不复杂。我不太喜欢非常多资源种类然后互相转换的游戏,感觉算的很累,有点强行在水平方向增加复杂度的意味,点名乌老师。TTA 这种只有 3 种资源的游戏就很不错,园神只有钱就更不必说了。
- 动数不多。可以是纯竞速,也可以是固定轮数,但整体动数我不希望超过 60 动。其实多数游戏都不会多于这个动数,但是得点名批评复杂哥的无限穿插辅助行动和一百个行动起步的海商传奇。
- 可变玩家能力。当然这可以是一个非常广泛的概念,核心就是玩家开局的非对称性,可以是不同的玩家版图,也可以是不同起始手牌和资源。
- 随机性有一些,但不能太多。随机性可以带来开盒的乐趣,但是过高的随机性会降低游戏的竞技性。火星的卡牌随机性我是可以接受的,但是大坝这种r3没有开出双坝身就直接崩盘的1/5高随机性我就觉得有待商榷。
- 主题性与代入感。我不是那种不看游戏背景就硬玩的纯德式玩家。相反,我认为代入感是游戏中非常重要的一环,如果没有具体的代入感那么任何桌游都可以套皮,从而缺少了游戏性与主题性交相辉映的有机美感。
从上面的分析来看,SETI 有卡牌,资源简单,动数不算多,这些是它的优点。而可变玩家能力是扩展显而易见会增加的内容,敬请期待就完事了。另外美术和科幻背景都是有加分的。
但是 SETI 无法回避的是高随机性,一方面初始卡牌会有明显强弱差距,也许可以靠轮抽来避免。另一方面外星人的随机出现,以及外星人强度的巨大差异也是有些问题的。另外轨道的推动是一个非常独特且有趣的机制,但是玩家手牌的不确定性让轨道的推动并不是那么可控。
总的来说是一款非常贴合我喜好的游戏,可以给到 9.5/10 分,但是从目前(才玩过 2 次)的感受上来说,可能新鲜感和可玩性大于重开的竞技性。