桌游 | 十个月之后的 SETI 极简攻略
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背景
本文力求用最少的文字解决新手最常问的大局观以及开局思路问题。所需的背景知识是 SETI 的模型理论。简而言之就是:
1钱=1电=1明牌=2声望=2数据=2移动=2随机牌=5分。
其中,一些模型理论数值和实际体感是不一样的:
- 数据:随着蓝科的增加,愈加趋近于1
- 移动:严格大于0.5,介于0.5和1之间
- 随机牌:严格大于0.5,运气好甚至大于1,经验数字是0.75
接下来本文会说明一下游戏的核心策略。
核心策略
SETI 是一个滚雪球游戏,并且有着一个特性:越早期的资源和分越值钱,不像一些引擎构筑后爆发的游戏,后期可能换分效率不如前期。所以核心策略只有一个:
尽可能快的启动。
具体而言,这个”启动”所需的条件是:
- 足量的钱电收入(定量:5钱收入,其余可以全部插电 by SETI 界最强大神——镜神)
- 核心科技套装:紫4(扫描后发射)+2至3个蓝科
启动之后需要做的事情也就很简单了:
- 不做亏模行动,剩下的行动随便做
- 补充科技,如扫描组件紫2、登陆组件橙3橙4
但实际上只要有科技套装了,标动扫描都不会亏模,不少大佬也用这个打法轻轻松松高分,有充足的数据支撑。一些常见的亏模行动是:
- 1电走路
- 2/3电登陆 (2电一些情况可能还可以)
开局细节
在启动之后怎么玩大家应该都会了,因此主要难点是前期怎么快速运营出这个启动条件。一些思路如下:
- 直接奔着核心科技去,尽可能避免过渡科技。过渡科技指橙1(双发)、紫1(2数据)这种,严格来说橙2这种也算半个过渡科技。这些科技如果背面条件好其实也不差,但是拿去它们的机会成本就是一个核心科技组件,也就意味着可能晚一些启动。科技的权衡属于复杂问题,也正是这游戏有策略深度的地方,让这游戏不至于”被破解”。
- R1 R2是发育轮次 (基础前三轮都是发育轮次),收入是关键。理论上R1一收入其实已经可以了,如果有合适科技组件甚至可能强于硬凑额外的收入。另外需要把握好环绕/登陆窗口,尤其是一步火星的情况。如果能尽可能多的一步环火,优势会非常大。
- 抢25分。分数上限最高的是扇区/环登计分,有这个的情况下是需要布局抢25的,其余优先级都没那么高。
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