云隙随笔

我要专门写一篇文章吹一下 《魔戒:中洲对決》

发布于 # 桌游相关

我真的好久没有这么有热情地买一款桌游了,甚至还认真到加了个收纳(好可爱的收纳,耶!)。

收纳可爱捏

毕竟我早已退出桌游潮流圈多年,不知今是何世,有一天无意点开了皮杰大佬的视频才了解到《魔戒:中洲对决》。尽管实际只体验了一局,但是已经让我满是惊喜,并光速下单了一盒。从玩了多局全扩七大对决的视角来看,我愿意给这款游戏 9/10 分。

顺便一提,七大基础个人感觉只有 7 分,而全扩可以达到 9+。我认为魔戒的体量本身就无法和七大全扩比拟,就如同动物园基础之于火星全扩一样。

但正如动物园的基础优于火星基础的,魔戒也妙就妙在它用更小的篇幅集成了七大全扩中的诸多亮点,例如魔戒的地标类似于七大一扩的请神。《万神殿》被奉为神级扩展,因为它提用停一动的巧妙设计解决了七大基础的先后手不平衡问题,同时增加了游戏丰富度。但从现在的视角来看,一扩再怎么巧妙,它依然是某种意义上的“补丁”,请神很优雅但是神话标记这些还是显得有些许刻意。魔戒的地标虽说丰富度肯定比不上七大的奇迹+神,但是在很小的体量里面融合了二者的优点,可圈可点。

同理,魔戒中的最核心机制——地图区控,则可以认为是七大二扩区控的另一种形式,或者说是一种更受大众喜爱的区控机制。七大二扩《市政广场》自上市以来就褒贬不一,虽然我个人非常喜欢,但不可否认的是这个扩展让原有的游戏增加了太多的复杂性,以至于我在线下推新时几乎没有加过二扩。而魔戒的区控清晰透明,舍弃了暗置的不确定性,让双方博弈尽是阳谋,酣畅淋漓,人称小《魔戒圣战》。

另外,游戏最不重要又似乎最重要的无疑是魔戒这个“套皮”。其实我以前对于套皮有些反感,但这几年不论是宝可梦版宝石还是这款魔戒七大,都让我对游戏制作商的诚意刮目相看。魔戒作为 IP 界的顶流之一,又站在七大对决这一双人游戏巨人的肩膀上,感觉冲个 BGG 前20轻轻松松。其中套得最妙的一处无疑是七大的军力轨。和原版从实质上几乎一模一样,但是又非常形象地模拟出了护戒行动的你追我赶,在我听到这个机制的时候就知道这款游戏代入感无敌了。

最后,来聊聊一些我主观感受上觉得魔戒做得没那么合我喜好的地方。

其一,游戏的美术我认为是比较普通的,插画比较风格化但对我来说饱和得有点太浓烈了。并且,相较而言《七大奇迹》是有着几乎顶级的美术风格。在阅读世界各地的神话故事后再拿起《万神殿》的一张张修长的卡牌,有一种如沐春风的感受。魔戒这款游戏在我眼里更像是七大的重构+剪枝+分化,而不是单纯的子集或者完爆的关系。两款游戏都非常优秀,我也不认为出了魔戒之后就会让原版七大黯然无光。

其二,游戏的区控占比有点太大了(主要是因为我不擅长区控!)。一方面游戏有着大量围绕着主版图的卡牌(尤其是三时代),另一方面游戏没有原版的计分机制,最终的胜利方式也是看区控,这就更让区控的地位大幅增加,军事和科技胜利(原版叫法实在太顺口了)成为了相对的附庸。这不算是什么缺点,只是一种个人的偏好。如果有人就是区控爱好者,那应该看到这款游戏直接爽到不行了。

综合来说这款游戏绝对吹爆,在低重度的体量下有着非常丰富且高质量的游戏机制,2024年必吃榜。